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Montar un servidor de Minecraft en casa Parte 1

By , 06/03/2012 10:36

Este post y los que le siguen nacen del profundo vicio en el que se ha convertido para mi y algunos amigos el puñetero juego Minecraft. (¿No sabes que es?Rápido¡Sal de aquí!. ). Después de jugar mucho en partidas locales pensamos que sería algo interesante tratar de montar un servidor en el que pudiéramos jugar en conjunto, esto añadiría un plus de diversión seguro. Así que me puse manos a la obra. Iremos por partes:

- En primer lugar necesitamos un ordenador... Lo ideal es un PC que no estemos usando, ya que el servidor de Minecraft en versión java exige bastante y no queremos que la partida se vea ralentizada o entorpecida por factores externos. En mi caso se trata de un Pc de sobremesa fruto de la unión de todas las piezas que han ido sobrando de anteriores PC’s. Un AMD 3100+, 2 Gb de Ram, Tarjeta gráfica Ati de 128 Mb, 160 Gb de disco y tarjeta Wifi. En principio pienso que será más que suficiente.

- Evidentemente necesitamos una conexión a internet, en mi caso JAZZTEL de 6 Mb. Y unos pequeños ajustes en nuestro router para redirigir y permitir ciertas entradas/salidas a algunos puertos. – Sistema operativo… Linux sin dudar (It’s free!). Más complejo, más complicado, pero mucho más eficiente en todos los aspectos que cualquier Windows que pueda meterle a esta máquina. Con windows Xp en todo caso… No he probado, pero dudo que se acerque al rendimiento de una máquina Linux dedicada. En mi caso por facilitar un poco la tarea me he decantado por una Debian de 64Bits, aunque lo realmente ideal hubiera sido una versión server… Pero como no me manejo a nivel experto en este tema he optado por una versión de escritorio que facilita mucho ciertas tareas y además permite que en un momento dado pueda darle algún otro uso a la máquina.

- Extras… Para que nos vamos a engañar, a uno le gusta liarse por naturaleza así que pretendo complicarlo todo lo posible y más allá.

  1. Pretendo añadirle algún servicio tipo dyndns, para no tener que andar avisando a todo el mundo cada vez que me cambien la IP. Por lo que optaremos por crear algo del estilo nombre.dyndns-home.com que redirija a la IP que mi router tenga en cada momento. Dyndns tiene un cliente que actualiza la IP continuamente por lo que haciendo referencia a este Hostname iremos siempre a nuestro Router.
  2. Añadiremos algún tipo de extra a Minecraft, por sencillez hemos pensado en Bukkit, que genera un entorno sencillo y una enorme comunidad que ofrece cientos de plugins para mil y una chorradas en el juego.
  3. Una web ligera. En la misma máquina que permita obtener información detallada del estado del servidor de Minecraft y si fuera posible que permita algo de administración remota.
  4. Acceso al servidor por SSH que mediante el uso de SCREEN permita administración remota del servidor y del juego. En nuestro caso somos más de un informático por lo que puede ser necesario que varias personas puedan andar trasteando en la máquina.
  5. Una base de datos MYSQL. No es imprescindible pero creo recordar que algunos de los plugins de Bukkit se pueden apoyar en una BBDD.

Esto es todo por ahora. Iré actualizando mis avances.

Instalando Abobe Acrobat Reader en Ubuntu 64bits

By , 23/02/2012 11:08

Empezamos por descargar la aplicación desde la web de Adobe. Una vez descargado a un lugar accesible… Si intentamos instalar nos dará un error de arquitectura, ya que la versión descargada es de 32 bits.
Ejecutamos:

sudo dpkg -i --force-architecture AdbeRdr9.1.2-1_i386linux_enu.deb

Ojo, la versión y por tanto el nombre del archivo irán variando en el futuro, así que es probable que tengáis que cambiarlo.

Flash en ubuntu 64 bits con chrome

By , 04/05/2011 13:20

Tras pelearme con el Ubuntu 11.04 “Natty Narwhal” y conseguir instalarlo (No sin bastantes problemas con la tarjeta gráfica y los drivers nvidia) una de los primeros problemas era permitir la reproducción de flash en mi navegador (Actualmente Google Chrome). El proceso es muy sencillo:

Desinstalar Flash: sudo apt-get purge flashplugin-installer flashplugin-nonfree.
Descargamos la última versión de Flash del sitio de Adobe (Es un archivo llamado libflashplayer.so).
Hacemos sudo.
Copiar la librería a la dirección de los plugins de Chrome: /opt/google/chrome/plugins.
Es probable (Como en mi caso) que la carpeta no exista. La creamos.
En el siguiente inicio del navegador ya podréis utilizarlo.

Flash 10 para Linux 64bits

By , 18/05/2010 16:40

Desde que hace bastantes años fui uno de los pioneros en comprarme un micro de 64 bits me he encontrado con muchos problemas para poder sacarle un rendimiento real, por lo general empezando porque en muchas ocasiones los sistemas operativos que traen las máquinas hasta hace bien poco son siempre de 32 bits, por lo que estamos desaprovechando la capacidad de proceso de nuestro micro. Después también ocurre que aunque tengas el sistema operativo de 64 bits muchos programas, plugins o funciones básicas a día de hoy en internet tales como Java o flash han tardado mucho en adaptarse a esta nueva tecnología haciendo inservible esta capacidad del micro.

Personalmente una de las cosas que mas me mosqueaba era el uso de flash en Linux, especialmente en Ubuntu que aunque disponia de una versión de 64 bits la única forma de meter flash a los navegadores era montando un pollo de ole linkando librerias de 32 bits y perdiendo mucho tiempo y neuronas en el proceso. Hace unos días tuve el mismo problema y por suerte parece que unos amigos se han preocupado de solucionar esto, con un simple archivo sh (script) han automatizado todo el proceso, desde la descarga, el registro, el borrado de archivos inutiles… Todo a un solo click. Para hacerlo es suficiente con ejecutar este churro en una  consola

egarcia@egarcia:~$wget http://queleimporta.com/downloads/flash10_x64_en.sh  && sudo chmod +x flash10_x64_en.sh && sudo sh ./flash10_x64_en.sh

Pero si aun así queremos comernos un poco mas el tarro podemos seguir las instrucciones para realizar el proceso paso a paso.

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